Friday, 31 May 2013

DIRECTO A LA BRECHA

Sargento Ángel Sangriento
No solo de tanques súper pesados viven los marines espaciales, precisan de transportes que les permitan llegar con el menor numero posible de bajas a tomar una posición, ya sea para tomarla o para apoyar a otras tropas de asalto.
La escuadra de Asalto Thoros es una escuadra especializada en todo tipos de salto y consta con un Rino para cuando el combate esta mas encarnizado y precisan de salvaguardar sus culos de los disparos enemigos.
Utilicé muchas piezas preherejía, dado que el sargento Thoros es uno de los ángeles sangrientos que desembarco en el planeta Muerte. Planeta infestado de Arácnidos (posibles tiránidos).
Esta unidad aparece en la primera novela de la herejía de Horus, no teniendo un final muy bonito.
Es una escuadra que esta hecha para el apoyo de las unidades mas fuertes del ejercito, son perfectamente reemplazables y su baja es asumible, pero suelen pegar muchos sustos antes de caer, vamos que si mueren lo hacen con las botas puestas.

Escuadra Thoros con transporte asignado

La idea de esta semana era hacer una escuadra de asalto sin retro reactores y pintar un transporte asignado para ella, que pudiera utilizar con esta o con otra escuadra de veteranos de la guardia en la que tengo algunas ideas puestas.
Originalmente es una escuadra de 10 marines pero debido a el tiempo que he empleado en el Rino solo he pintado 5.
Escuadra de Asalto Thoros WIP
Rino WIP

Con la escuadra de asalto no tube mucho problema pues se pintaron casi solos, prácticamente en una tarde estaban acabados y lucían realmente bien. 

La técnica a seguir con el Rino ha sido la misma que con la Stormraven, primero dar color y dejarla presentable para luego "enmierdarla"y a decir verdad estoy contento del resultado. Las luces verdes tienen en mismo efecto con aerógrafo que en el post anterior, sombreado con morado y perfilado con un rojo mas vivo tirando a anaranjado.
Rino Front

Rino UP

Rino Lat

Rino Lat

Wednesday, 29 May 2013

GUERREROS DE HIERRO III LA LOGIA DEL FUEGO Y AV´ERSI

un ilustración muy chula que no se de donde la he sacado jejejeje

En todo ejercito hay niveles, están los reclutas, los veteranos, las tropas especiales, los generales, la logia del fuego es la elite de la partida de guerra, son tropas veteranas en armadura de exterminador, verdaderos asesinos, amargas sombras de lo que antaño fue la guardia del capitán de compañía, auténticos legionarios, algunos venidos de la mismísima terra, que se ganaron el honor de pertenecer a la elite de los marines espaciales. La logia se teletransporta al corazón de la lucha o se acercan a la batalla dentro de un land raider corrupto, buscan el cuartel general enemigo y lo prenden fuego. algo que tras 10.000 años de lucha se les da estupendamente.


Una gran unidad, los exterminadores siempre me han gustado mucho, son grandotes, tienen buen equipo y cuesta un montón matarlos, lo cierto es que esta unidad la monte para la versión anterior de 40k, pero es que lo de las hachas y las mazas que son armas especiales me gusta un montón, me refiero a las reglas de combate cuerpo a cuerpo, y es que no es lo mismo una espada que un hacha de energía, veremos que tal se portan esos combi-fusiones, esperemos que abran buenos boquetes en los tanques aunque me conformo  con que no les abran grandes agujeros a ellos.


Cuando Horus dijo que la galaxia arda no se dio cuenta de la estabilidad mental de los hombres que le seguían, en particular Av'ersi, un señor del caos en toda regla, con su armadura de exterminador, su combifusión y un puño sierra. Antes conocido como Hermano Capitán Hessler fue el lider de una de las compañías de asalto de los Guerreros de Hierro, experto en cazar titanes con su escolta a base de reventar las piernas con sus fusiones y sus puños sierra. Durante la herejía fue dejado de lado pues Perturabo dudaba de la fidelidad de un legionario terrano pero tras lo ocurrido en el desembarco sangriento no quedo duda de sus lealtades, horriblemente mutado nunca se quita su armadura de exterminador ni tan siquiera el casco, pocas recompensas le quedan  para pasar a ser un engendro anónimo, perdiéndose así las hazañas y las crueldades que hizo en nombre de su primarca y del caos absoluto.

 Lo del nombre es cosa de Alex, que me decía durante semanas: A ver si lo pintas tío vago!!!!!, así que la semana pasada me plante en su casa y lo termine, quedando la elite y el cuartel general terminado. Poco le queda al ejercito para que de los guerreros de hierro esten listos para perder batallas...



Friday, 24 May 2013

CIELOS ENCARNADOS

"Dicen que la mejor arma es la que no tienes que disparar, yo no comparto esa idea, yo prefiero el arma que solo tienes que disparar una vez"

Anthony Stark 



STORMRAVEN



Es importante que tus chicos tengan el apoyo necesario cuando van a por los malos. Y con esta maquina de hacer huérfanos puedes contar con que estarán cubiertos es mas, ella misma los llevara a donde haga falta para que repartan estopa a gusto. No me convencían mucho al principio pero después de utilizarlas me he dado cuenta de que son un muy buen apoyo para las tropas, se pueden dejar en despliegue rápido o sacarlas en reserva y son igualmente efectibas.

Las puedes hacer anti persona o anti aereo, dado que por el mismo precio casi las puedes equipar con toda la variedad del arsenal del mecanicum.
Tenia ganas de pintar un tanque para el ejercito y la primera idea fue esta preciosidad.
Pensé en realizar una peana escénica para que no fuera muy sosa para darle mas vidílla.
Compre un pack de estatuas de scibor para la peana y coloque dos marines esperando para ser recogidos, tienen diversos balazos y están pidiendo la hora pero la verdad es que me molo mucho la idea.
Peana WIP

Peana finalizada
En lo tocante a la cañonera decidí a ultima hora muy a mi pesar dejarla clausurada y no pintarla por dentro. Utilice rojo Khorne y Mephiston para dar el color base y la luz a la cañonera. Las luces de la cabina esta hechas con una pasada de aerógrafo desde cáliban green hasta moot green.

Cañonera WIP


Es el primer aereo que pinto y la verdad es que ha cumplido su proposito que es divertirse. Me ha permitido utilizar el aerografo para hacer algun efecto de sombreado en las halas de la nave.
Los desconchones y quemaduras las realice con una esponja impregnada y secada con abbadon black y luego un metalizado bolter. Gracias a unos lapices de mina blanda que me regalo mi compi de estudio pude hacer algun "freehand" en el casco de la nave.



Frontal Final






Lateral Final


Friday, 17 May 2013

SANGRE Y HONOR






Guardia de Honor (Adrian Smith)


¿Alas o retro reactores? ¿Rojo o Dorado? ¿Mascaras o Cascos?, estas son las preguntas que me hacia en el estudio esta semana, así que me dije: ¿por que no los dos?.
El reto era pintar una unidad de guardia de honor con retro reactores y una de guardia sanguinaria.


Guardia Sanguinaria WIP
La Guardia Sanguinaria a efectos prácticos es una buena opción de élite, pero si metemos a Dante en el ejercito se convierten en tropa de linea, lo malo es que son unidades de cinco tíos, muy pequeñas para mi gusto y no tiene ninguna salvación inbulnerable ni ¡No hay dolor!.

Pero sus mascaras mortuorias te pueden dar un buen susto al asalto y les puedes equipar a todos con fusiones, así que tienes una unidad anti taque y anti persona muy polivalente.

Para pintarlos realice un degradado seco de dorado a plata iluminando algunas zonas solo con plateado, con sucesivos lavados de tinta marrón oscuro.
Las alas y los detalles del capitulo están en degradado de gris a blanco, todas las armas de energía en azul con una técnica de cuadricula para hacer el efecto de la energía en ellas.

Guardia Sanguinaria


Por otro lado tenemos a los guerreros mas experimentados de la primera compañía que se unen a un capitán para salvaguardarlo, tiene armamento diverso lo cual los hace mas atractivos, si bien no tiene una armadura artesanal presentan una opción importante, llevan de serie un sacerdote sanguinario que les otorga no hay dolor, haciéndolos mas resistentes pero no blindándolos. 
Sacerdote Sanguinario WIP




La Guardia de Honor que forme lleva un armamento mas variado que la guardia sanguinaria contando con un martillo unas cuchillas, un arma de energía y dos espadas sierra.
La verdad es que quería que fuera mas vistosa estéticamente que práctica a efectos del juego dado que habiéndola probado no me ha dado mucho resultado y son tremendamente caros para la facilidad con la que pueden bajártelos.

Originalmente esta guardia de honor se pintaba de dorado pero al ver las ilustraciones de Adrian Smith decidí cambiar por el rojo sangre (o Mephiston) dado que deseaba diferenciarla de la Guardia Sanguinaria no solo a efectos de armamento si no estéticamente.
Despúes del degradado de rojos añadí un perfilado en turquesa y las gemas en morado al igual que las armas de energía, para diferenciarlos del las armas del resto del ejercito que van en azul. Es las espadas sierra les añadí unas franjas amarillas al negro para darles un toque mas antiguo y representar que son tíos curtidos



Guardia de Honor



El estandarte de batalla esta hecho igual que la armadura, degradado en rojo y velado en turquesa, para hacer el "freehand" utilice unos lápices blandos para pintar el dibujo en la miniatura y luego rellene con pincel, perfilando al final con negro.
Sacerdote Estandarte y Cuchillas Relampago

Martillo Trueno  y Paladín Sangriento




Friday, 10 May 2013

THE DEATH MEN WALKING



Astorath el Siniestro
Miedo me da que se me acerquen una panda de locos a preguntarme la hora pero mas miedo me da que que lleven espadas sierra y tengan 5 ataques al asalto, pero si el que me esta pidiendo la hora es un capellán es cuando me cago encima.
La compañía de la muerte es una de las mejores unidades de asalto del ejercito de ángeles sangrientos, tienen "! No hay Dolor!", " Rabia" y "Asalto rabioso" total 5 ataques de fuerza 5 por muñeco asaltando y una salvación extra a 5 o mas.
Pero si a estos señoritos los acompaña un capellán repiten para impactar y para herir, total que visten de torero al mas pintado y tienes posibilidad de equiparlos con armas de energía, martillos trueno, puños de combate, retro reactores o transporte asignado.
Mi propio Astorath

El añadido que proporciona el tener personajes como Lemartes o Astorath, que de por si son capellanes, los hace muy golosos en mi opinión. La posibilidad de meter capellanes normales por 100 puntos como opción de élite te da la posibilidad de realizar una lista temática no solo bonita si no competitiva. El ponerles retro reactores les da velocidad pero los hace muy vulnerables a disparos y al ser tan golosos pueden caer rápido.
Tienen un inconveniente importante: el coste. Es una unidad cara, 20 puntos por miniatura a pelo y hay que sumar el coste del capellán si lo que quieres es convertir la unidad en una picadora de carne, amén de que no puntúan para objetivos.

Lemartes 







Sin embargo tienes la opción de añadirle un extra a esta unidad: ponerle un Dreadnought de la compañía de la muerte que una maquina de hacer huérfanos por si solo, lo malo de tener un Dreadnought de asalto es que son lentos y hay que ponerles un coche de linea para que lleguen a su destino, la única opción es una cápsula (opción barata) o una cañonera (opción cara).


Dreadnought de la Compañía de la Muerte "Flégias"






Lo bueno de pintar Compañía de la Muerte es que te permite un descanso en cuanto a pintura se refiere, es bueno "desconectar" de tanto rojo y ayuda mucho a disfrutar cada miniatura mientras se pintan.
Todas las figuras tienen gran cantidad de detalles en los que puedes recrearte y al tener un capellán en la unidad las hace mas atractivas en mi humilde opinión.








Los negros los realice  con imprimación negros caos de GW y ilumine con adeptus battle grey de citadel mezclado con negro caos, perfilando las esquinas con el mismo gris sin mezclar.
El hueso es un degradado de marrón kemrhi hasta hueso deslucido con blanco cráneo.
Los detalles como los lacres o las gemas estan pintados en morados o en rojos y los pergaminos son degradados de marrón calthan a piedra deneb o hueso deslucido.


Escuadra "Caronte"